11/22/2004

Physically Based Rendering

Physically Based Rendering: From Theory To Implementation (The Interactive 3d Technology Series)
ちょっと高価なので買う事を躊躇していた本。やっぱり買ってしまった。
3DCGの物理ベースレンダリング本。
単なるアルゴリズムや理論紹介にとどまらず、ソースコードレベルの実装方法にまで
解説が及んでいるのがいい感じ。(Windows, Linux, MacOS X)
生成イメージは皆 OpenEXR, その他、スタンダードでありながら最近の技術も
網羅されているのがうれしい感じ。
さらに各ページ隅に関連項目のミニ目次が載っていて、ふと「解らん?」と思った時に
探しやすいのがさらにいい感じ。編集大変だったろうな。
公式サイトは [ www.pbrt.org ] です。