4/19/2005

[&] Khronos Developer University Presentations

Khronos Developer University Presentations & Documentation Library

先日参加した Khronos の DevU の資料が公開された。
一部日本語版もあり。
携帯電話用にいかに効率良く適切な三次元コンテンツ(ゲーム)を作るか、
色々学ぶところがありました。
各機種対応を考えると、データ量のスケーリングは簡単だから、
まず最初に一番ショボイ機種から作りはじめ、
少しづつメディアリッチにしていけば、
全機種快適に動作し、各機種とも見栄えのするスペックを生かした
コンテンツを作ることができるとか.... やっぱ北欧の職人です(謎)